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Q-Games详细介绍了TheTomor三地彩票rowChildren背后的视觉技术,第一个游戏画面

2019-11-09     来源:@Anson@SEO@         内容标签:Q-Games,详细,介绍了,TheTomor@AnsonA

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Q-Games详细@Anson@SEO@介绍了即将推出的PlayStation4游戏TheTomorrowChildren背后的视觉技术。

当项目开始时,我们与MarkCerny会面,他说我希望Q-Games做一些有点......在框之外,Q-Games总裁兼执行制片人迪伦卡斯伯特说。所以我把它放在心上并决定使用PS4的强大计算能力来驱动三件事。

这三件事是电影摄影,灯光和几何学,每一件都是明天的孩子们它有自己独特的时尚。

详细查看Cuthbert详细说明。

Cinematography

我立即将技术推向“电影摄影”,我认为是与追求逼真的CG相比,它具有更具视觉冲击力的风格。逼真的图形直接为我们提供了我们可以看到的东西,但是电影摄影也为我们提供了我们所能看到的东西。因此,例如,如果你在阴天看着绿色的田野,那些击中我们眼睛的原始光子实际上有点暗淡的绿色,但大脑的想象力(这对每个人来说都不同)使我们看到的图像变得清晰

你见过的每一部电影都经历过这种“颜色分级”过程,最近的“时尚”是一个叫做“橙色”的过程。teal"可以增强高光中的橙色和阴影中的蓝色以及其他一些调整。最近的电视连续剧,如BreakingBad,Utopia和TrueDetective,依赖于这一点,以建立氛围和场景色调。

所以我想,为什么不为游戏做这个-但不是通过一些简单的“色调映射”参数,让我们全力以赴,创建一个专业的电影色彩分级过程。与相机及其传感器相比,我们有两大优势。第一个是现代3D管道产生更大的动态范围的颜色,这给我们更多的自由,第二个是我们有每个像素的"Z"信息,这让我们将Z作为参数引入颜色分级过程。这让我们可以做一些事情,例如在远处拍摄黑色等级,甚至可以根据与相机的距离调整一点颜色。

照明

对所有事物都有这种电影感觉,我们开始研究如何实时地对我们的3D进行"预渲染"外观,我们决定我们必须全力以赴做一些没有人做的事情。因此,我们研究和发明了一种叫做“级联体素锥形射线追踪”的东西。这个概念有点复杂,但它涉及计算和存储光线及其在播放器中的方向,因为它在不断增加的数据级联中移动。

因为我们有体积数据(体素锥体部分),这意味着我们可以相当便宜地反射光线,并且屏幕上的任何一个像素都有多达三次反射光线,并且从各个方向也是如此。现在,在第三次反弹时,光线的力量相当减弱,但是这种微妙的差异让人眼前一亮地认为它正在看着真实存在的东西。

有趣的是大多数皮克斯风格的CG电影你已经看到只使用一次弹跳,三地彩票虽然他们详细击败我们,因为他们可以花30分钟或更长时间渲染一帧,我们的灯光更加微妙和有效。例如,我们可以实时移动一个大的红色物体,并观察反射的太阳光反射到周围的物体上,然后观察光线再次反射到通常不会被照亮的附

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